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戰鬥基本上區分由隊伍編成、輸入指令、執行行動,所組成。 |
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編成 |
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在編成畫面可以進行前排與後排配置的交換變更。
除了第一次編成之外,交換隊伍位置需要消耗『行動點數』。
編成結束之後就可以進入指令輸入畫面。 |
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指令選擇 |
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由前排到後排依序開啟指令選單以選擇個腳色的行動。
指令基本上可以分為技能選擇、防禦技能變更、繼續、待機四種。 |
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使用主動技能為行動階段的起點! |
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後排技能是插入! |
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當滿足發動條件時,就可以選擇是否發動後排的插入技能。 |
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主動技能的發動 |
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所有的滿足條件的插入性技能都選擇、執行完之後,就會發動主動技能。
主動技能是攻擊技能時,進入對方的防禦技能發動階段同時也可能觸發後排成員的插入性技能發動。 |
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對手的階段 |
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戰鬥終了 |
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敵我我有一方全滅或是超過規定的回合數時,就會結束戰鬥。 |
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